Informática 2º Bachiller
Leyre Benítez Serrano
martes, 17 de mayo de 2011
Fin
viernes, 6 de mayo de 2011
jueves, 5 de mayo de 2011
martes, 3 de mayo de 2011
martes, 19 de abril de 2011
lunes, 18 de abril de 2011
viernes, 15 de abril de 2011
jueves, 14 de abril de 2011
martes, 12 de abril de 2011
lunes, 11 de abril de 2011
viernes, 8 de abril de 2011
jueves, 7 de abril de 2011
martes, 5 de abril de 2011
viernes, 1 de abril de 2011
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jueves, 31 de marzo de 2011
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martes, 29 de marzo de 2011
nuevo proyecto
lunes, 28 de marzo de 2011
fin manual
viernes, 25 de marzo de 2011
....
jueves, 24 de marzo de 2011
lunes, 21 de marzo de 2011
martes, 15 de marzo de 2011
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lunes, 14 de marzo de 2011
nota acceso y ecuación
Este programa es para calcular la nota de acceso a la universidad. Tienes que introducir tus notas de 1º y 2º de Bachiller y te hace la media. Luego te pide tus notas de la fase general y de la parte específica. Te pregunta si cuanto pondera cada nota, ya que puede ser 0’1 o 0’2. Finalmente suma la nota media de bachiller (60%), la nota de la fase general (40%), y después suma la nota que saques en la parte específica.
El programa tiene un if, ya que si la media de bachiller es menor que 5, no se puede realizar el selectivo. Todo lo utilizado en el programa, ya había sido utilizado anteriormente.
Consiste en resolver una ecuación de 2º grado con todos sus posibles variables.
Lo primero que te pide es que introduzcas los coeficiente de la x y el termino independiente, después mediante una serie de if unidos, se hace las diversas posibles resoluciones si a=0, si b=0, si c=0.
Y por ultimo, el programa te ofrece la posibilidad de realizar otra ecuación.
Todo este programa es un repeat pues hasta que a la pregunta de que si quieres realizar otra ecuación no respondas con una ‘n’, el programa no finalizará.
jueves, 10 de marzo de 2011
martes, 8 de marzo de 2011
factorial y radianes
Este programa consiste en calcular el factorial de un número entero. Para ello se ha aplicado la función while, realizando un bucle hasta que k sea 1. k=f y a k se le resta uno y se multiplica al numero que has introducido que es f hasta q k es 1, creando así el factorial del numero que has introducido.
Este programa sirve apara pasar de grados a radianes. Introduces los grados y te los pasa a radianes, y si son mayores que 360º también te indica los grados en la 1º vuelta. Para calcularlos, se utiliza la función mod, porque te los da al dividir los grados introducidos entre 360. Al principio del programa hay que poner un repeat ya que el final te pregunta si quieres introducir otros grados.
lunes, 7 de marzo de 2011
viernes, 4 de marzo de 2011
par o impar
El programa trata de clasificar los números en par o impar. Para ello, hay que utilizar la función mod, que lo divide entre dos. Si el resultado es 0, quiere decir que es par, y si es diferente de 0 es impar. Al principio del programa hay que poner un repeat ya que el final te pregunta si quieres comprobar otro número.
jueves, 3 de marzo de 2011
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lunes, 28 de febrero de 2011
escalar, suma positivos
Mediante la función de repeat, el programa te suma todos los números que introduzcas hasta que le introduzcas un 0. Mediante un if nos avisa si introducimos un número negativo puesto que si es así, el programa no te realiza la suma de ese número.
El programa calcula la suma de vectores y el producto escalar. Los vectores son de tres coordenadas. El programa pide que introduzcas las 3 coordenadas de cada vector, y para ello se utiliza un for para que se repita 3 veces el ciclo en cada vector.
Para calcular la suma de los vectores y el producto escalar, también se necesita el for para que el bucle se repita 3 veces.
antes de empezar con el manual hemos estado acabando los programas que no teniamos hechos
nuevo proyecto
La forma del manual, si primero todo lo teórico o intercalado o ... es elección vuestra.
Los programas de Pascal podeis copiar y pegar o capturar imagen y pegar.
Las etiquetas que usareis seran: PascalManual, Pascal.
viernes, 25 de febrero de 2011
jueves, 24 de febrero de 2011
cuadrado, adivinar numeros
En este programa también se utiliza el repeat(Repite la acción hasta cierta condición o acto). Te pide que introduzcas un número y hace el cuadrado de ese número. A continuación el programa te pregunta si quieres realizar otra operación y puedes repetir la misma operación hasta que respondas ‘n’ o ‘N’ a la pregunta.
En este programa se utiliza varias funciones que en ejemplos anteriores ya han sido explicadas. Consiste en adivinar un número entre 0 y 10 para que el propio programa lo genere y lo nombre utiliza el randomize y el random, y mediante un repeat te pide que introduzcas el numero hasta que lo aciertes. Para finalizar te aparece por pantalla el numero que has acertado y cuantos intentos has necesitado para ello.
martes, 22 de febrero de 2011
repetir, mientras
Este programa consiste en contar del 1 al 10. Como novedad se ha añadido el repeat, el programa te escribe los números del 1 hasta que llega al 10 que es cuando finaliza el programa.
lunes, 21 de febrero de 2011
Sentencia for, letras y multiplicar
Este programa cuenta de 1 al 10 y después del 10 al 1. Para ello, es necesaria la función for. Primero los números van del 1 al 10 ya que la función for va seguida de 1 do to 10 y aparecen los números del 1 al 10, pero para que cuente al revés detrás del for deberás poner 10 down to 1 y así aparecerán del 10 al 1
A partir de la función for y tres constantes, primero el programa da letras a los números entre las constantes ‘x’ y ‘y’. En segundo lugar nos da números de la constante las letras del abecedario de Z a A.
Este programa nos calcula la tabla de multiplicar del número que desees. Para ello se utiliza la función for para que multiplique el número que introduces por 1 hasta 10 y estos aparezcan por pantalla.
jueves, 17 de febrero de 2011
If...then ; else
Hoy ya hemos vuelto a pascal y como el ultimo día antes de globales no vine a clase Belén muy amablemente me ha explicado lo que hicieron , que es el uso del if ... then y else
que es para cuando se tenga que elegir entre dos opciones si es tal cosa el programa(if...then) debe hacer una cosa y si no (else) debe hacer esa otra.
Este es el programa que hicieron y me acaba de explicar Belén.
martes, 15 de febrero de 2011
Hora blog 2
Retocaré y revisaré los ejercicos por si me falta alguno por subir.
Y por último si me sobra tiempo mirare los trabajos que no tengo hechos porque estaba mala y los haré
lunes, 14 de febrero de 2011
Hora blog
A mi me faltaran dos entradas puestos que ni el viernes ni el martes anteriores vine a causa de estar mala.
lunes, 7 de febrero de 2011
Media de un vector
Concatenar
Hoy tambien hemos aprendido a sumar textos ,primero el programa debera pedirte que introduzcas un texto despues que introduzcas otro y te saldra la suma, es decir, las dos frases juntas.
Eso se hace denominado a los textos por una variable y sumarlos dando una nueva variable.
También hemos aprendido hoy a poner la solución en otro lado de la pantalla , es decir, en otras coordenadas
Eso se pone gotoxy ( , ) y entre paréntesis las coordenadas que queramos .
Cadena
El anterior día estuve mala así que no vine a clase.
Hoy hemos aprendido ha poner color a las frases que aparecerán en pantalla. Para ello hemos puesto antes de la instrucción de que salga por la pantalla textcolor( ) y entre el paréntesis o bien ponemos el color en ingles o bien el numero que determine dicho color . A parte de esto tambien hemos aprendido cual es la funcion que nos indica cuanta longitud tiene algo por ejemplo cuanto numero de letras tiene un nombre, esto se hace en la frase en el punto donde antes poníamos la variable ahora para que salga el numero de letras ponemos lenght( ) y entre paréntesis la variable de la cual debe contar las letras
jueves, 3 de febrero de 2011
Primitiva
Hoy hemos modificado el programa de ayer para que despues del slaudo nos indique una serie de numeros para la primitiva.
despues de que el programa te diga que te va a dar una serie de numero debemos poner randomize que es la funcion para qie el propio programa genere numeros al azar. A parte de esto tambien hemos aprendido a poner que esos numeros sean del 1 al 49 y esto se hace poniendo la variable que hayamos determinado:= random(49)+1. Y asi con las intrucciones debidas, las funciones bien escritas y los determinados puntos y comas , el programa te saluda y te dice la serie de numeros. Para que dichos numeros no nos salieran todos seguidos hemos nombrado a una constante t :1000 para que tarde entre uno y otro numero 1s en salir asi que despues de la intruccion de que salga por pantalla el numero anterior debemos poner delay(t)
martes, 1 de febrero de 2011
Saludo y nombre
Hoy hemos hecho un programa bastante sencillo , el saludo, pero tenia una novedad , determinar una variable que fuera con todo tipo de caracteres y de longitud variable como un nombre , la funcion que se denomina para esto es despues de el nombre de la variable : ansistring.
Despues como siempre hemos compilado el programa y si tenemos algun fallo nos lo indica hoy a causa de la segunda s de ansistring mi programa no podia compilar pero despues de revisar todo ha vuelto a la normalidad y el programa ha funcionado bien .
viernes, 28 de enero de 2011
Optica
Como cada día , hoy también hemos aprendido algo nuevo .
Para denominar variable de números real , se denominaran las variable como explique ayer y después de los dos puntos pondremos real.
Como el programa de hoy iba de óptica y salían numero muy muy largos Ricardo nos ha comentado que después de que pongamos que lea X variable después del nombre de ésta pongamos :0:3 para que salga solo con tres decimales y no nos salga , por ejemplo, 1.222225555000000000E000000, es decir, para que no nos salga con mil ceros .
Otra de las cosas que hemos puesto hoy en practica es poner formulas, cosa que hicimos ayer también. Esto se hace poniendo la variables que quieres obtener seguida de:= y despues con las otras variables que ya has obtenido o has introducido haces los calculos pertinentes
jueves, 27 de enero de 2011
Rectangulo
Seguimos haciendo programitas , Ricardo nos ha comentado que al inicio de la clase dictará siempre un programa y de ahi , despues solos , lo modificaremos nosotros.
Hoy hemos determinadas variables poniendo var y como queremos denominarlas variables separadas por coma mas espacio y despues de ellos dos puntos y para numeros enteros pondremos interger.
Tambien se me olvido ayer comentar que despues de begin hay que poner clrscr para que cuando queramos ejecutar el programa nos salga a la primera y también justo antes de end hay que poner readkey para que despues de que ejecutemos el programa y este acabe , cuando demos a una tecla volvamos a la pantalla de incio la de las instrucciones
martes, 25 de enero de 2011
Saludo
Hoy ya hemos empezado en serio con el programa aunque la mayoria de la clase nos ha tocado estar con el programa de mis sitios de red porque se ve que no se nos copia bien en el pen.
Blog
Y como aun no tenemos el programa , hoy actualizaremos blog