lunes, 28 de febrero de 2011

escalar, suma positivos

Mediante la función de repeat, el programa te suma todos los números que introduzcas hasta que le introduzcas un 0. Mediante un if nos avisa si introducimos un número negativo puesto que si es así, el programa no te realiza la suma de ese número.

El programa calcula la suma de vectores y el producto escalar. Los vectores son de tres coordenadas. El programa pide que introduzcas las 3 coordenadas de cada vector, y para ello se utiliza un for para que se repita 3 veces el ciclo en cada vector.

Para calcular la suma de los vectores y el producto escalar, también se necesita el for para que el bucle se repita 3 veces.


antes de empezar con el manual hemos estado acabando los programas que no teniamos hechos
Belén ha hecho el escalar y yo el de suma de positivos

nuevo proyecto

Debereis formar parejas y realizar un manual de Pascal, donde deben figurar además de las explicaciones que hayais tomado, todos los ejemplos y ejercicios propuestos, con sus correspondientes explicaciones. (incluso los algoritmos de los que tengais)
La forma del manual, si primero todo lo teórico o intercalado o ... es elección vuestra.
Los programas de Pascal podeis copiar y pegar o capturar imagen y pegar.
Las etiquetas que usareis seran: PascalManual, Pascal.

viernes, 25 de febrero de 2011

hoy, no hemos ido al aula de informaticaporque Ricardo nos ha explicados como realizar los algoritmos de los programas , nos ha enseñado lo basico y despues hemos hecho algun algoritmos de programas

jueves, 24 de febrero de 2011

cuadrado, adivinar numeros

En este programa también se utiliza el repeat(Repite la acción hasta cierta condición o acto). Te pide que introduzcas un número y hace el cuadrado de ese número. A continuación el programa te pregunta si quieres realizar otra operación y puedes repetir la misma operación hasta que respondas ‘n’ o ‘N’ a la pregunta.


En este programa se utiliza varias funciones que en ejemplos anteriores ya han sido explicadas. Consiste en adivinar un número entre 0 y 10 para que el propio programa lo genere y lo nombre utiliza el randomize y el random, y mediante un repeat te pide que introduzcas el numero hasta que lo aciertes. Para finalizar te aparece por pantalla el numero que has acertado y cuantos intentos has necesitado para ello.

martes, 22 de febrero de 2011

repetir, mientras

En este programa se introduce la función mientras(Mientras se cumpla la condición debe realizar el proceso hasta (until) cierta condición o acto). Cuanta los números hasta que la variable sea igual a 10.

Este programa consiste en contar del 1 al 10. Como novedad se ha añadido el repeat, el programa te escribe los números del 1 hasta que llega al 10 que es cuando finaliza el programa.


lunes, 21 de febrero de 2011

Sentencia for, letras y multiplicar

Este programa cuenta de 1 al 10 y después del 10 al 1. Para ello, es necesaria la función for. Primero los números van del 1 al 10 ya que la función for va seguida de 1 do to 10 y aparecen los números del 1 al 10, pero para que cuente al revés detrás del for deberás poner 10 down to 1 y así aparecerán del 10 al 1


A partir de la función for y tres constantes, primero el programa da letras a los números entre las constantes ‘x’ y ‘y’. En segundo lugar nos da números de la constante las letras del abecedario de Z a A.



Este programa nos calcula la tabla de multiplicar del número que desees. Para ello se utiliza la función for para que multiplique el número que introduces por 1 hasta 10 y estos aparezcan por pantalla.





jueves, 17 de febrero de 2011

If...then ; else


Hoy ya hemos vuelto a pascal y como el ultimo día antes de globales no vine a clase Belén muy amablemente me ha explicado lo que hicieron , que es el uso del if ... then y else
que es para cuando se tenga que elegir entre dos opciones si es tal cosa el programa(if...then) debe hacer una cosa y si no (else) debe hacer esa otra.
Este es el programa que hicieron y me acaba de explicar Belén.

martes, 15 de febrero de 2011

Hora blog 2

Como hay bastante gente que le falta acabar el blog , despues de hacer una encuesta, Ricardo ha optado por dejarnos hoy tambien la hora para el blog.
Retocaré y revisaré los ejercicos por si me falta alguno por subir.
Y por último si me sobra tiempo mirare los trabajos que no tengo hechos porque estaba mala y los haré

lunes, 14 de febrero de 2011

Hora blog

Hoy por fin hemos acabado los exámenes y como en clase de informática todos los días casi no tenemos tiempo para actualizar el blog Ricardo nos ha dejado la hora de hoy para retocar y poner lo que nos faltara en el blog.
A mi me faltaran dos entradas puestos que ni el viernes ni el martes anteriores vine a causa de estar mala.

lunes, 7 de febrero de 2011

Media de un vector


Hoy el dia ha sido muy productivo y el ultimo trabajo que hemos hecho ha sido la media de un vector , este lo hemos hecho casi solos porque era aplicar cosas que ya sabiamos sumar variantes, dividirlas , cambiar el color de los textos resultantes etc .

Concatenar



Hoy tambien hemos aprendido a sumar textos ,primero el programa debera pedirte que introduzcas un texto despues que introduzcas otro y te saldra la suma, es decir, las dos frases juntas.
Eso se hace denominado a los textos por una variable y sumarlos dando una nueva variable.
También hemos aprendido hoy a poner la solución en otro lado de la pantalla , es decir, en otras coordenadas
Eso se pone gotoxy ( , ) y entre paréntesis las coordenadas que queramos .

Cadena


El anterior día estuve mala así que no vine a clase.
Hoy hemos aprendido ha poner color a las frases que aparecerán en pantalla. Para ello hemos puesto antes de la instrucción de que salga por la pantalla textcolor( ) y entre el paréntesis o bien ponemos el color en ingles o bien el numero que determine dicho color . A parte de esto tambien hemos aprendido cual es la funcion que nos indica cuanta longitud tiene algo por ejemplo cuanto numero de letras tiene un nombre, esto se hace en la frase en el punto donde antes poníamos la variable ahora para que salga el numero de letras ponemos lenght( ) y entre paréntesis la variable de la cual debe contar las letras

jueves, 3 de febrero de 2011

Primitiva


Hoy hemos modificado el programa de ayer para que despues del slaudo nos indique una serie de numeros para la primitiva.
despues de que el programa te diga que te va a dar una serie de numero debemos poner randomize que es la funcion para qie el propio programa genere numeros al azar. A parte de esto tambien hemos aprendido a poner que esos numeros sean del 1 al 49 y esto se hace poniendo la variable que hayamos determinado:= random(49)+1. Y asi con las intrucciones debidas, las funciones bien escritas y los determinados puntos y comas , el programa te saluda y te dice la serie de numeros. Para que dichos numeros no nos salieran todos seguidos hemos nombrado a una constante t :1000 para que tarde entre uno y otro numero 1s en salir asi que despues de la intruccion de que salga por pantalla el numero anterior debemos poner delay(t)

martes, 1 de febrero de 2011

Saludo y nombre



Hoy hemos hecho un programa bastante sencillo , el saludo, pero tenia una novedad , determinar una variable que fuera con todo tipo de caracteres y de longitud variable como un nombre , la funcion que se denomina para esto es despues de el nombre de la variable : ansistring.
Despues como siempre hemos compilado el programa y si tenemos algun fallo nos lo indica hoy a causa de la segunda s de ansistring mi programa no podia compilar pero despues de revisar todo ha vuelto a la normalidad y el programa ha funcionado bien .